第四屆聯校智能運動STEM大賽|嶄新融入科技Web 3.0, 5G AI及永續發展目標元素 增設親子組別比賽

為了鼓勵學生多參與運動,並以智能科技推動MVPA60氛圍,由中國香港體適能總會及ARCHON聯合主辦,香港課外活動主任協會協辦,中國澳門體育教師協會聯合香港體育教師學會及香港教育工作者聯會全力支持的「第四屆聯校智能運動STEM大賽」將於2024/25學年12月2日至12月15日舉行。

「聯校智能運動STEM大賽」學生體驗AI體適能活動的樂趣。

今屆比賽除了繼續跨地域於港澳線上進行,更嶄新引入4大元素: 1. Web 3.0及NFT奬勵計劃;2.認識中華文化及永續發展目標文化保育;3. AI運動檢測平台,4. 新增設親子組別,家長和子女可透過一同參加體能活動競賽,互相支持和鼓勵,同時有趣地學習科學、科技、工程和數學(STEM)的原理,加強發展創造性及團隊協作能力。

初心不變  推動港澳學生多做運動

主辦機構中國香港體適能總會行政總監 黃永森博士指出:「學童體能活動不足情況十分嚴峻。現時,不足10%的香港中小學生能夠達到世衞所倡議的MVPA60每天最低活動量標準。體適能水平下降、兒童青少年肥胖及慢性病風險上升是隨之而來的惡果。智能科技能夠幫助學生建立健康的生活習慣及提升他們參與體能活動的興趣及動機。聯校智能運動STEM大賽廣邀港澳學生參賽,一齊應用可穿戴科技、動作監測技術及大數據分析,一起提升每天步數及多參與體適能運動。」

主辦機構中國香港體適能總會行政總監 黃永森博士

ARCHON創辦人及行政總裁 梁蕙馨女士表示:「很高興今屆能繼續與中國香港體適能總會合辦及香港課外活動主任協會協辦賽事,同時有幸得香港體育教師會、中國澳門體育教師協會、香港教育工作者聯會、宏恩基督教學院、綠色教育科技聯盟、百花樹慈善以及苗康中醫生活體驗館全力支持賽事之籌辦,並鼓勵港澳中、小學體育及課外活動科組仝人積極地在校園推動智能運動及MVPA60 氛圍。

ARCHON創辦人及行政總裁 梁蕙馨女士

增設親子組別比賽 

今屆特設親子組,我們以家為中心,希望家長與學生齊齊建立運動習慣並促進家庭健康。今屆還特别安排了STEM+運動-學生及家長線上講座於11月2日線上進行。講座介绍體適能發展、推廣MVPA60、智能科技Web3及NFT、中華文化及聯合國提倡的永續發展目標(SDG)文化保育等,讓學生了解如何在比賽中贏得NFT。家長線上講座有幸邀請親職教育及閱讀寫作專家周慧儀女士講述『親子共融 · 從玩中學:讓運動成為親子互動的橋樑』,詳程將於稍後公報。」

「聯校智能運動STEM大賽」學生體驗AI體適能活動的樂趣。

3大特色吸引港澳學生與家長參加

特色1:增設Web 3.0及NFT奬勵計劃 鼓勵學生挑戰10級體能

一如上屆設個人及團體賽事,今屆更新增親子組,在14天內挑戰10級體能。參賽學生在全程比賽均需配戴 ARCHON ALIVE智能運動健康手環以記錄步數、心率及卡路里等數據。每級的體能指標由中國香港體適能總會建議(可參看附件 二之小學及中學體能活動的升級條件)

同時,新增的Web 3.0 及 NFT奬勵計劃,學生到達體能活動比賽第5級及第10級均可領取NFT奬勵。學生的個人平均步數達10,000步、MVPA(中等至劇烈強度體能活動時數)達到每周平均60分鐘可分別獲個人萬步獎及MVPA60挑戰奬,以及 NFT奬勵。

特色2:打卡比賽認識中華文化及保育

今屆比賽特設「認識中華文化及保育打卡比賽」,並融入了認識中華文化及聯合國提倡的永續發展目標SDG3健康、SDG 11文化保育、SDG9創科及SDG16和平等元素。比賽期間,遊戲背景會隨時間變化,介紹20個指定的港澳中華文化及保育景點。參賽者可在以下圖中其中兩個景點,使用Archon應用程式開啟手機GPS定位功能,識別位置然後拍照打卡,並撰寫一段不超過50字的景點推薦語,一併提交便有機會獲取NFT紀念圖像,而且經大會確認平均步數達8,000步及評審後,有機會勝出最具創意獎(冠、 亞 、季軍和優異奬共20名)。打卡過程中,家長與子女可一同認識中華文化及文化保育,實屬最佳的親子暢遊體驗。

為隆重其事,今次邀請了宏恩基督教學院 商學院實務教授兼系主任 及 聯合國教科文組織香港協會的副會長 楊慕貞博士、大灣區傑出青年企業家姚俊傑先生擔任比賽評審。楊慕貞博士更同時兼任是次比賽的ESG顧問。得獎作品將有機會於楊博士教授的畫展及其他公開畫展中展出。

特色3: 5G AI運動檢測平台 協助學生進行AI體適能挑戰賽

今屆比賽繼續引入AI 影像技術,為參賽者進行影像分析及人體姿態預測。比賽中使用的5G AI運動檢測平台讓學生可在戶外環境進行比賽,利用5G技術超快速下載高清視頻,快速上傳運動數據到 AI 服務器並即時反饋評分。

為期14天的AI體適能運動挑戰賽當中,由開始連續10天,每天都會新增4級遊戲,共計40級遊戲,而參賽學生需在14天內完成所有40級遊戲。過程中,

學生可先觀看第一組 3D動畫教練介紹動作,並使用骨架偵測運動姿勢,反饋運動表現。比賽將以累計形式計算每天的總分及名次排行。

上屆「聯校智能運動STEM大賽」得獎學生團隊照片
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