【宥寧媽媽】玩出創意

我認為創意並不是與生俱來,創造力能夠培養、發展。
培養創意,從小孩開始,而玩具是一個很重要的硬件。有很多人都推崇Free Play (自由玩) 的玩具如積木、泥膠等,因為這些玩具沒有規則、沒有指定玩法,可以讓孩子自由玩耍、創造。但我們亦不要忽視「陪玩員」這件重要的軟件。成年的「陪玩員」很多時候都會為沒規則的遊戲加上框框,例如:去制止孩子為積木船加上翅膀、說明要用橙色泥膠造出圓形的橙。陪玩員們,不如先與孩子一起享受無邊的創作時空。
創作未必一定天馬行空,很多時候都會有些前設,就好像廣告創意往往都背著一堆的品牌願景、業績目標…,創意都是建立在歷史之上。近期我留意到一個很令我佩服的創意突破,就是UNO遊戲卡45周年全新推出的「空白卡」(詳情見 UNO 話事卡創意設計比賽)。傳統UNO有清楚規則,轉顏色、Draw4等,多年來沒有更改。現在多了這張「空白卡」不但讓參與者自行為熟悉的UNO遊戲加上新規則,更能為遊戲增互動及添話題性。我亦試過與友人一起為飛行棋更改規則,每逢擲出3點就要退後行、逢擲出5點就要選一飛機回基地等,一班老朋友就玩了3小時,至今難忘。市面上有大量好玩桌遊,不妨試試。
創意聯想遊戲亦是一個很好的親子活動,這個遊戲不需要道具,沒有時間限制。閒時出一個題目,要孩子聯想出一個相關的東西,然後你又繼續「接龍」,沒有標準答案,只要說得通就好。透過核心主題所延伸出的標的聯想,訓練觀察能力、邏輯思維,激發出讓人意想不到的驚人創意。其實我們常做的Brain Storming Meeting (腦震盪會議) 說穿了就是創意聯想。
Steven Jobs在1996年2月與Wired雜誌的訪談曾經分享:「創意其實只是把東西連起來而已,你去問問那些有創意的人怎麼會做出某件東西,他們多半會有點心虛,因為他們沒有真正的去創造出來,他們只是看到某些東西,過了一段時間他們就了解其中訣竅,這是因為他們可以連結自己的經驗,然後融合出新的東西。他們之所可以,是因為他們有比較多的經驗,或者他們比一般人更常去思考它們的經驗」。(節錄DigitalTimes翻譯文稿)
孩子正步入Hard Skill (如計算、背誦資料)將由電腦取替的年代,作為父母,我們應當幫孩子提升Soft Skill (判性思考、創意等),好讓他們有能力面對不實在的前路。
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二十四節氣是中國古代用來指導農業之曆法曆注,其中包括十二個中氣和十二個節令。2016年,聯合國教科文組織將「二十四節氣——中國人藉由觀察太陽周年運動而形成的時間知識體系及其實踐」列入人類非物質文化遺產代表作名錄。3 day ago
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