親子新聞|調查︰親子同玩電子遊戲家庭關係顯著較佳 禁止打機不如親子同玩
「又打機!」相信不少家長認為子女玩電子遊戲影響學業,希望子女能「打少啲機!」然而,有機構調查發現,父母會與子女同玩電子遊戲,其家庭關係及親密度均顯著高於「無同玩」家庭。建議家長從「監察者」轉化為「參與者」,走入子女的世界並協助篩選合適遊戲,善用親子同玩作為建立信任、增進溝通與陪伴的重要途徑。
調查家長和子女同玩電子遊戲對家庭的影響
香港中華基督教青年會(中青,YMCA)家庭社會工作小組早前發表「父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫」調查報告,調查於2025年8月中至11月中期間進行,收集了2,271名6至18歲兒童及青少年(簡稱「青少年組」),以及1,283名家長的問卷數據,並於2026年3月輔以聚焦小組訪問位共22位兒童、青少年及家長,旨在探討家長和子女同玩電子遊戲對家庭滿意度和親密度的影響。
研究發現:有同玩 vs 無同玩差異顯著
調查結果發現,「有同玩組」的兒童、青少年及家長對家庭關係的評價全面高於「無同玩組」,其中以合作、關心、理解、支持等維度差距最為明顯。香港中華基督教青年會高級企業拓展經理楊智顯先生補充,雖然同玩以外,仍有不少因素影響到家庭關係品質,但「同玩」必然是提升家庭關係的其中一個選擇。
家長認同遊戲有正面價值 但僅35%家長會陪同玩
調查揭示家長雖然認同遊戲有正面價值(4.08分)、能夠理解子女為何喜歡玩電子遊戲(4.28分),但對電子遊戲能夠促進子女成長的評價僅3.02分,亦僅35%家長表示會陪同子女玩電子遊戲,與家長對遊戲的正面態度不符。青少年組亦只有兩成七(27.7%)自評打機有影響日常生活,而家長看法分歧,近半數(49.1%)認為子女打機會影響日常生活。另外值得關注的是,高年齡組別對比低年齡組別的青少年,相對較低意願與父母同玩,從6至9歲組別的5.07分降至16至18歲組別的4.50分。
建議家長由「監察者」轉化為「參與者」
香港中華基督教青年會協調幹事、家庭社會工作小組召集人施文欣女士指出電子遊戲已經成為不少兒童及青少年的日常活動,與其單向禁止打機,家長若能由「監察者」轉化為「參與者」,並建議家長參考「CARE」原則作理解及善用,包括適時肯定子女的努力;了解電子遊戲有青少年最嚮往的「自決」空間;朋輩關聯;以及以平等的「玩伴」角色切入共同參與遊戲,提升溝通與陪伴的有效性。機構最後呼籲家長,破除雙重標準,建立雙向承諾;改變「非傳統就等於壞事」的刻板印象,將同玩遊戲視為促進子女成長的契機;重新定義陪伴等。
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